
Jesteśmy spóźnialskimi w świecie escape roomów. Zaczęliśmy grać w escape roomy pod koniec 2018 roku. Od tego czasu było to jak choroba zakaźna (nazywamy to „escapitis”). W ciągu około roku rozegraliśmy około 350 gier escape w 221 różnych firmach. Nasza misja znalezienia lekarstwa zaprowadziła nas do 16 różnych krajów, 12 stanów USA, a nawet na statek wycieczkowy! Podczas tej podróży zdaliśmy sobie sprawę, że tysiące osób zostało zarażonych tą samą chorobą i nie jesteśmy sami! Z radością informujemy, że nie szukamy już lekarstwa, ale zamiast tego staliśmy się „nosicielami” choroby. Byliśmy szczególnie podekscytowani możliwością opisania wydarzeń takich jak „Konferencja TRANSWORLD ROOM ESCAPE 2019” w San Antonio w Teksasie, „3rd Annual UK Escape Room Industry Conference (ERIC 2019)” w Londynie w Wielkiej Brytanii oraz wyczyn „PLAYER OMEGA”. HADO- pierwsza na świecie seria sportów (AR) w USA. Najbardziej ekscytującym momentem dla nas była gra z zespołem NBC „CT LIVE”! Dziękujemy za wsparcie i chcieliśmy tylko powiedzieć, że doceniamy każdego z Was! Ta lista zwycięzców jest dłuższa niż zwykle, ponieważ nie mieliśmy systemu nagród na rok 2018. Jednak nadal umieściliśmy niektóre z nich na liście, ponieważ uważaliśmy, że zasługują na wzmiankę. Pamiętaj, że te oceny opierają się wyłącznie na naszych opiniach i możesz je inaczej postrzegać. Był to dla nas bardzo trudny proces, ponieważ branża ewoluuje każdego dnia, podobnie jak my. Dlatego zrezygnowaliśmy z naszego systemu ocen (od 1 listopada 2019 r.). Po prostu nie możemy ponownie ocenić pokoju, w którym graliśmy rok temu, tylko dlatego, że dzisiaj jest więcej niesamowitych. Powiedziawszy to, czuliśmy, że następujące pokoje dostarczył nam „kompletny, wciągający pakiet” od scenografii do puzzli po dodatkowe efekty specjalne.
GRATULUJEMY wszystkim zwycięzcom!!
%20(1).png)

„NAJLEPSZA OGÓLNIE”
(W PORZĄDKU ALFABETYCZNYM)

Dodaliśmy również 6 kategorii „WYRÓŻNIENIE”: „Scenografia”, „Mistrz łamigłówek”, „Efekty specjalne”, „Unikalna fabuła”, „Gra mobilna” i „Interaktywne doświadczenie”, które naszym zdaniem bardzo dobrze sobie radziły i widzimy w nich ogromny potencjał tworzenia kolejnych niesamowitych gier w najbliższej przyszłości!

WYRÓŻNIENIE
"SCENOGRAFIA"














.png)






























































